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Regeln

WILDCARDS & STATISTEN

Dein Held (ein Spielercharakter) und besondere Verbündete, Schurken und Monster werden als „Wildcards“ bezeichnet.

Wildcards haben bessere Erfolgsaussichten bei Proben, sind schwieriger auszuschalten und insgesamt detaillierter als einfache Wachen, Handlanger oder Lakaien – diese werden als „Statisten“ bezeichnet.

Wildcards sind mit einem Symbol vor ihrem Namen gekennzeichnet, in etwa so:

In Savage Pathfinder ist das Wildcard-Symbol dieser markante Drachenkopf. Spielercharaktere sind immer Wildcards.

Die Spielleiterin muss entscheiden, welche Nichtspielercharaktere und Monster Wildcards sind.

Der Feldwebel der Stadtwache ist vermutlich keine Wildcard, doch Feldwebel Grimlock von der Stadtwache vielleicht schon. Skytch der Drache ist auch eine Wildcard, doch seine drei jungen Nestlinge nicht. Wildcards sind jene, die sich mehr ins Zeug legen als die meisten anderen. Sie trauen sich etwas, streben nach Höherem und riskieren alles, um ein Held oder Schurke zu sein. Sie haben zwei Spezialfähigkeiten im Spiel:

  • Wildcards können drei Wunden einstecken, ehe sie Ausgeschaltet sind.
  • Wildcards werfen einen zusätzlichen WildcardWürfel (normalerweise einen W6), wenn sie eine Eigenschaftsprobe ablegen, und verwenden das höhere Ergebnis (siehe Der Wildcard-Würfel auf der nächsten Seite).

EIGENSCHAFTSPROBEN

Um eine Eigenschaftsprobe oder einen Eigenschafts- wurf abzulegen, wirf einfach den Würfel, der als Wert angegeben ist. Wenn das Ergebnis 4 oder höher ist („der „Zielwert“ oder ZW), dann ist die Aktion erfolgreich. Wenn die Stärke eines Charakters beispielsweise ein W6 ist, wirfst du einen sechsseitigen Würfel. Bei einer 4 oder mehr hat dein Charakter Erfolg.

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